این مجموعه ۴۰ قسمتی در سال ۱۳۹۸ به عنوان اولین دوره آموزشی منتشر شده به زبان فارسی برای نسخه جدید نرم افزار بلندر در کانال تلگرامی B3Dtc منتشر شد و در اختیار کاربران قرار گرفت.
توجه: اگر قادر به دیدن ویدیوهای این صفحه نیستید، باید وی پی ان خود را خاموش کرده و دوباره صفحه را فراخوانی کنید.
معرفی دوره و نکاتی دیگر.
لینک دسترسی سریع به فصل های دوره:
فصل اول: آشنایی اولیه با نرم افزار بلندر
فصل دوم: ساخت و ساز مدل سهبعدی
فصل سوم: توسعه بصری؛ ساخت متریال و تکسچر
فصل اول: آشنایی اولیه با نرم افزار بلندر
قسمت دوم: شروع به کار.
قسمت سوم: رابط کاربری(User Interface) | بخشهای رابط کاربری.
قسمت چهارم: رابط کاربری(User Interface) | تغییر چیدمان رابط کاربری(UI Layout Modification).
قسمت پنجم: رابط کاربری(User Interface) | معرفی فضای کار پیشفرض نرمافزار(Default Workspace).
قسمت ششم: پیمایش در فضای سهبعدی – بخش اول(۳D Viewport Navigation).
قسمت هفتم: پیمایش در فضای سهبعدی – بخش دوم(۳D Viewport Navigation).
قسمت هشتم: تنظیمات نمایش فضای سهبعدی(۳D Viewport Setup).
قسمت نهم: ابزارهای کنترل اشیا در فضای سهبعدی | انتخاب کردن و از انتخاب خارج کردن.
قسمت دهم: ابزارهای کنترل اشیا در فضای سهبعدی | جابهجاییها (Transforms).
قسمت یازدهم: ابزارهای کنترل اشیا در فضای سه بعدی | محدود کننده های جابه جایی ها (Transform Effects Limiter)ی سهبعدی | جابهجاییها.
قسمت دوازدهم: ابزارهای کنترل اشیا در فضای سه بعدی | افزودن اشیا به صحنه و کاربردهای تریدی کرسر (Adding Objects and 3D Cursor).
قسمت سیزدهم: تنظیم حالتهای تعاملی اشیا و بررسی حالت ویرایش(Set Object Interaction Mode and Edit Mode).
قسمت چهاردهم: ابزارهای حالت ویرایش(Edit Mode Tools).
فصل دوم: ساخت و ساز مدل سهبعدی
لینک دریافت تصویر رفرنس ربات برای استفاده در فصل مدلسازی
قسمت پانزدهم: مقدمه و آشنایی با فصل مدلسازی | تحلیل و آنالیز مدل | آشنایی با روشهای مدلسازی.
قسمت شانزدهم: ساخت مدل قسمت پایینی بدنهی ربات.
قسمت هفدهم: ساخت مدل چرخ ربات.
قسمت هجدهم: ساخت مدل سر ربات.
قسمت نوزدهم: ساخت مدل قسمت میانی بدنه ربات و رینگ اتصال دستهای ربات.
قسمت بیستم: ساخت مدل دست ربات.
قسمت بیست و یکم: ساخت مدل انگشتهای ربات.
قسمت بیست و دوم: ساخت مدل بازوی ربات.
پاسخ به پرسشهای شما: چرا نمیشود با دابل کلیک(همانند ویدیوهای این دوره) لوپ سلکت انجام داد؟
قسمت بیست و سوم: ساخت مدل نوارهای ال ای دی چشم ها و پولیش نهایی مدل ربات.
فصل سوم: توسعه بصری؛ ساخت متریال و تکسچر
قسمت بیست و چهارم: قدمه فصل و آشنایی با مفهوم توسعه بصری و ابزارهای آن در نرمافزار بلندر.
قسمت بیست و پنجم: مراحل آماده سازی صحنه برای آغاز توسعه بصریر نرمافزار بلندر.
قسمت بیست و ششم: ساخت متریال اصلی بدنه ربات و معرفی اولیه شیدر Principled BSDF صحنه برای آغاز توسعه بصریر نرمافزار بلندر.
قسمت بیست و هفتم: ساخت متریال بخشهای پلاستیکی و فلزی بدنه ربات.
قسمت بیست و هشتم: ساخت متریال الایدی چشمهای ربات.
قسمت بیست و نهم: روشهای ساخت متریال شیشهی جلوی سر ربات.
قسمت سی ام: ساخت متریال و تکسچر شیارهای روی چرخ ربات و آشنایی اولیه با یووی مپینگ.
قسمت سی و یکم: آمادهسازی نهایی الایدی چشمهای ربات ربات و آشنایی اولیه با یووی مپینگ.
فصل چهارم: ریگ و استخوانبندی
لینک دریافت پروژه نهایی فصل توسعه بصری
قسمت سی و دوم: مقدمه فصل و آشنایی اولیه با مفهوم ریگ و استخوانبندی.
قسمت سی و سوم: آشنایی اولیه با ابزارهای ریگ و استخوانبندی در بلندر.
قسمت سی و چهارم: ریگ و تنظیمات حرکتی شانه و کف دست ربات(با استفاده از دو روش کانسترینتها و قفلکردن محورهای مختصات).
قسمت سی و پنجم: ریگ و تنظیمات حرکتی انگشتهای دست ربات(با استفاده از آبجکتهای کمکی و کنترل کننده).
قسمت سی و ششم: ریگ و استخوانبندی بازوی ربات(با استفاده از آبجکت آرماتور و بُنها).
قسمت سی و هفتم: اتصال بازو به شانه و کف دست، و پولیش نهایی ریگ دستهای ربات.
قسمت سی و هشتم: ریگ و استخوان بندی قسمت میانی بدنه ربات و اتصال دست ها به آن.
قسمت سی ونهم: ریگ و استخوان بندی قسمت بالایی بدنه ربات و اتصال سر به بدن.
قسمت چهلم: ریگ و استخوان بندی قسمت پایین بدنه ربات و تنظیم چرخش چرخ ربات با حرکت بدنه.
لینک دریافت پروژه نهایی فصل ریگ و استخوانبندی
مجوز کلیه محتوای این صفحه ثبت شده است. برای بررسی به لینک «مجوزهای استفاده از محتوای سایت» در انتهای صفحه مراجعه کنید.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
مطالب این صفحه چقدر برای شما سودمند بود؟