در این دوره آموزشی ۱۲ قسمتی رایگان، مراحل ساخت یک صحنه ریزش دومینو را به صورت کامل در نرم افزار بلندر پیش می بریم.
این مراحل از مدل سازی آغاز، و پس از طی مراحل بافت گذاری، چیدمان صحنه، دوربین گذاری، رندرینگ، ترکیب تصاویر و کامپوزیت، با مرحله تدوین و صداگذاری به پایان میرسد.
جذابیت این دوره برای شخص من این است که از بخش های کمتر آموزش داده شده بلندر در آن استفاده کرده ام، و تمام مراحل را فقط و فقط در داخل بلندر انجام و آموزش داده ام.
در مراحل چیدمان دومینو ها از امکانات جدید جئومتری نودز استفاده شده که طی آن با مفاهیم جئومتری نودز آشنا خواهیم شد و خواهیم دید که این امکان به نظر پیچیده، به سادگی قابل درک و به کارگیری است.
برای ریزش دومینوها از امکان شبیه سازی فیزیک در بلندر استفاده شده، و در طول آموزش شما بیشتر با این امکان قدرتمند در بلندر آشنا خواهید شد.
این دوره اولین دوره منتشر شده در قالب محتوای آموزشی مدرسه سایت جی کیوبی می باشد.
توجه:
تصمیم داشتم توضیحات مقدماتی دوره را به صورت یک ویدیوی مستقل و به عنوان اولین ویدیوی دوره منتشر کنم، اما برای صرفه جویی در وقت شما و امکانی که تاسیس سایت در اختیارم قرار داد توضیحات را در اینجا به صورت مکتوب درج می کنم.
۱- برای اینکه بتوانید همانند من در ویوپورت حرکت کنید و یا با دابل کلیک لوپ ها را انتخاب کنید، نیاز به انجام تنظیمات ساده ای در شورت کیهای بلندر دارید، که برای آموزش نحوه انجام آن ویدیویی در دوره های قبل منتشر شده.
برای دیدن این ویدیو اینجا کلیک کنید
۲- به دلیل سرعت توسعه بخش جئومتری نودز و تغییرات مکرر این بخش، ممکن است بعضی از نودهای استفاده شده در آموزش، در نسخه فعلی شما نباشد. برای دریافت نسخه بلندر سازگار با این آموزش از لینک های زیر استفاده کنید.
نسخه سازگار ویندوز
نسخه سازگار مک
لینک دریافت پروژه مدل ساخته شده مهره های دومینو و عکس های رفرنس
توجه: اگر قادر به دیدن ویدیوهای این صفحه نیستید، باید وی پی ان خود را خاموش کرده و دوباره صفحه را فراخوانی کنید.
قسمت دوم: مدل سازی مهره های دومینو(بخش اول).
قسمت سوم: مدل سازی مهره های دومینو(بخش دوم).
قسمت چهارم: چیدمان مهره های دومینو با GEOMETRY NODES.
قسمت پنجم: ریختن مهره ها با استفاده از امکان شبیه سازی فیزیک.
قسمت ششم: یو وی مپ و تکسچر کردن مهره ها.
قسمت هفتم: چیدمان صحنه و دوربین گذاری(بخش اول).
قسمت هشتم: چیدمان صحنه و دوربین گذاری(بخش دوم).
قسمت نهم: رندرینگ و تهیه خروجی اولیه.
قسمت دهم: کامپوزیت و افزودن افکت های تصویری.
قسمت یازدهم: تدوین، صداگذاری و تهیه خروجی نهایی.
برای تماشای دو قسمت آخر باید عضو سایت باشید.
عضو جی کیوبی شوید
نمایش ادامه محتوای این بخش برای اعضا مقدور است. لطفن کمی وقت بگذارید و برای تعامل بیشتر با جی کیوبی از قسمت ورود یا ثبت نام به صورت رایگان عضو سایت شوید. اگر عضو سایت هستید نام کاربری و رمز عبور خود را وارد کنید.
مجوز کلیه محتوای این صفحه ثبت شده است. برای بررسی به لینک «مجوزهای استفاده از محتوای سایت» در انتهای صفحه مراجعه کنید.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License
مطالب این صفحه چقدر برای شما سودمند بود؟